Płaszczyzny w KML

| 0 komentarzy
Standard KML pozwala na definiowanie płaszczyzn z dowolną liczbą wierzchołków. Dodatkową opcją jest możliwość wykonywania otworów w płaszczyźnie - poprzez dodawanie wewnętrznych krawędzi. Podobnie jak w przypadku linii, płaszczyzna także może posiadać atrybut extrude, co powoduje, że jej wierzchołki są sprowadzane do powierzchni - co umożliwia łatwiejsze tworzenie modeli np. domków o płaskim lub jednospadowym dachu.


Jak zrobić domek w KML

| 0 komentarzy
Google Earth pozwala generować obiekty 3D na podstawie linii. Dzięki temu możemy utworzyć modele ścian, ogrodzeń, wyciągów narciarskich czy innych prostych modeli. Dodatkowo wykorzystując obiekt Polygon możemy uzupełnić model 3D o płaszczyzny poziomy i utworzyć na ich podstawie np. model domku.

Linie w Google Earth (KML)

| 1 komentarzy
Ostatnio była mowa o punktach - teraz czas na elementy charakterystyczne dla grafiki dwuwymiarowej - czyli liniach ale oczywiście w trójwymiarze. Dzięki temu oprócz x (wysokości) i y (szerokości) mamy dostęp do osi z czyli wysokości oraz innych bonusów płynących z 3D jak np. odniesienie linii do powierzchni, tworzenie "ścian" na podstawie linii, a co za tym idzie generowanie prostych modeli 3D.


Nowe narzędzia testujące do Google Analytics

| 0 komentarzy
Google nareszcie udostępniło narzędzie do weryfikacji czy kody Google Analytics zostały poprawnie wpięte na naszą stronę internetową. Główną motywacją do używania narzędzia ma być przejście na nowy system kodów asynchronicznych. Google Analytics Tracking Code Debugger, bo taka jest pełna nazwa narzędzia, pozwala m.in. na weryfikację wpiętych kodów, sprawdzanie zliczania zdarzeń oraz sprawdzenie, czy gole ustawione są poprawnie.

Web developing na Operę Mini i Mobile

| 1 komentarzy
Opera Mini oraz Mobile stanowią większość rynku przeglądarek internetowych dla urządzeń mobilnych. Jednocześnie Opera Mini, która jest dostosowana nawet do najmniej "wypasionych" telefonów tylko częściowo obsługuje JavaScript - kosztem minimalizacji wielkości strony, a co za tym idzie mniejszym transferem. Dlatego ważna jest możliwość przetestowania strony wcześniej - zanim wrzucimy ją na serwer. Opera Mobile z kolei jest pełną przeglądarką internetową - tutaj działa JavaScript itd., natomiast problemem może być mała rozdzielczość ekranu - dlatego zawsze warto przetestować.


Obsługa zdarzenia mouseover dla placemark'ów - Google Earth KML

| 0 komentarzy
Google Earth nie posiada możliwości dołączenia zdarzeń chociażby w taki sposób jak jest to robione w JavaScript'cie. Zamiast tego posiada zdefiniowane akcje - na kliknięcie pojawia się tekst, zaś na najechanie myszą tekst oraz ikona nieco się powiększa. Odpowiednia definicja stylów oraz ich podpięcie do placemark'a pozwala podmienić jego wizerunek.


Markery/placemarki w Google Earth (KML & API)

| 0 komentarzy
Podobnie jak w Google Maps, Google Earth oferuje dodawanie na powierzchni Ziemi swojego własnego markera. Nazwa co prawda została zmieniona na placemark, ale główny cel obiektu pozostaje taki sam jak w Google Maps - posiada jednak kilka dodatkowych funkcji, najczęściej bezpośrednio związanych z możliwościami Earth'a. Jednocześnie markery możemy dodać zarówno z poziomu JavaScript API oraz KML.